![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
MECHANIKA |
![]() |
strona 4 | spis treści | wstecz | dalej | napisz | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
nagłówki
1.3.2 Ograniczenie maksymalnej wartości umiejętności. 1.3.3 Modyfikatory poziomu umiejętności. 1.3.4 Poziomy trudności. |
![]() |
![]() |
![]() |
1.3.2 Ograniczenie maksymalnej wartości umiejętności.Bez względu na rodzaj modyfikatorów, wysokość wartości ostatecznej cechy nie może przekroczyć pewnych ograniczeń związanych z ludzkim organizmem:
Jest więcej niż pewne, że w pewnym momencie w grze
pojawi się postać (lub jakieś inne stworzenie), która nie powinno
być w taki sposób ograniczone. Co wtedy?
1.3.3 Modyfikatory poziomu umiejętności.Modyfikowanie umiejętności jest bardzo proste. Mistrz gry musi odpowiedzieć na dwa pytania. Po pierwsze, czy zaistniałe okoliczności powodują, że
Po drugie, czy ktoś pomaga postaci w wykonaniu zadania? Na koniec porównaj z poziomem trudności. 1.3.4 Poziomy trudności.Sposób ustalania poziomu trudności zależy od tego czy możemy napotkać opór czy nie. W przypadku prostszym (brak oporu) wystarczy
określić poziom kwalifikacji wymaganych w danym przypadku (każdy,
przeciętny, doświadczony, ekspert lub wybitny),
a następnie przemnożyć odpowiednio przeciętną wartość cechy
bazowej (8) przez współczynnik wynikający z poziomu
kwalifikacji. Przykład 1: W przypadku trudniejszym (występuje opór),
obiekt działania musi zdawać sobie sprawę z naszego działania
- jeśli tak jest, powinien zdecydować czy opiera się czynnie
czy też biernie (domyślnie przyjmuj opór bierny). Po ustaleniu poziomu trudności można sprawdzić wynik akcji poprzez porównanie wartości ostatecznej wykonującego (lub wykonujących) działanie z poziomem trudności. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|