Jarvis Kellen Ptasiek Chaotic Neutral 0 Click for Bio
CHARACTER NAME PLAYER ALIGNMENT DEITY POINTS
Rogue3 Druid3 15000 Halfling S 2' 11 inches 33 pounds Normal
CLASS EXPERIENCE RACE SIZE HEIGHT WEIGHT VISION
6 21000 26 M Piercing, dark blue with small greenish spots Raven black in colour, spiky, Short, unkempt tassle
LEVEL NEXT LEVEL AGE GENDER EYES HAIR
ABILITY
NAME
ABILITY
SCORE
ABILITY
MODIFIER
TEMPORARY
SCORE
TEMPORARY
MODIFIER
Str
Strength
8 -1

Dex
Dexterity
20 +5

Con
Constitution
16 +3

Int
Intelligence
10 0

Wis
Wisdom
17 +3

Cha
Charisma
6 -2

TOTAL
WOUNDS/CURRENT HP

SUBDUAL DAMAGE

DAMAGE
REDUCTION

SPEED
HP
Hit Points
54






Walk 20'
AC
Armour Class
22 = +10 + 0 + +11 + +1 + 0
+

0 0 +5
TOTAL ARMOR
BONUS
STAT
BONUS
SIZE
BONUS
NATURAL
ARMOR
MISC
BONUS
MISS
CHANCE
ARCANE
FAILURE
ARMOR
CHECK
MAX
DEX
SPELL
RESIST.
INITIATIVE
Modifier
+9 = +5 + +4
TOTAL DEX
MODIFIER
MISC
MODIFIER
BASE ATTACK
Bonus
+4
SKILLS
SKILL NAME ABILITY SKILL
MODIFIER
ABILITY
MODIFIER
RANKS MISC
MODIFIER
BalanceDEX9=5
+4.0
+0
ClimbSTR5=-1
+4.0
+2
ConcentrationCON9=3
+6.0
+0
Handle AnimalCHA2=-2
+4.0
+0
HideDEX16=5
+7.0
+4
JumpSTR2=-1
+1.0
+2
Knowledge (Nature)INT1=0
+1.0
+0
ListenWIS12=3
+7.0
+2
Move SilentlyDEX14=5
+7.0
+2
Open LockDEX10=5
+5.0
+0
Pick PocketDEX10=5
+5.0
+0
SearchINT0=0
+0.0
+0
Sense MotiveWIS6=3
+3.0
+0
SpotWIS7=3
+4.0
+0
Use RopeDEX6=5
+1.0
+0
Wilderness LoreWIS4=3
+1.0
+0
SAVING THROWS TOTAL BASE
SAVE
ABILITY
MODIFIER
MAGIC
MODIFIER
RACE
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
CONDITIONAL
MODIFIERS
Fortitude
Constitution
+8 = +4 + +3 + 0
+ +1
+
Reflex
Dexterity
+10 = +4 + +5 + 0
+ +1
+
Will
Wisdom
+8 = +4 + +3 + 0
+ +1
+
TOTAL BASE ATTACK BONUS STR
MODIFIER
SIZE
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
MELEE
ATTACK BONUS
+4 = +4
+ -1 + +1
+
+
RANGED
ATTACK BONUS
+10 = +4
+ +5 + +1
+
+
TOTAL BASE ATTACK BONUS DEX
MODIFIER
SIZE
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
UNARMEDTOTAL ATTACK BONUSDAMAGECRITICAL
+4
1d2
20/x2

*Dagger
TOTAL ATTACK BONUSDAMAGECRITICAL
+5
1d4-1
19-20/x2
HANDRANGETYPESIZESPECIAL PROPERTIES
Primary
10'
P
T


*Dart
TOTAL ATTACK BONUSDAMAGECRITICAL
+11
1d4-1
20/x2
HANDRANGETYPESIZESPECIAL PROPERTIES
Primary
20'
P
S


Halfspear +1
TOTAL ATTACK BONUSDAMAGECRITICAL
+6
1d6
20/x3
HANDRANGETYPESIZESPECIAL PROPERTIES
Neither
20'
B
M



TYPEARMOR BONUSMAX DEX BONUS



CHECK PENALTYSPELL FAILURESPECIAL PROPERTIES



AMMUNITION

ooooo ooooo
ooooo ooooo

ooooo ooooo
ooooo ooooo

ooooo ooooo
ooooo ooooo

ooooo ooooo
ooooo ooooo

PCGen template by Richard O'Doherty-Gregg with help from Arcady. If you have any suggestions please send them to OdGregg@bigpond.com

EQUIPMENT
ITEM EQUIPPED QTY WT. GP COST ITEM EQUIPPED QTY WT. GP COST
Bracers of Armor +6
Y
1.0
0.0
36000
Potion (Fly)
N
1.0
0.0
750
Dagger
Y
3.0
1.0
2
Quarterstaff
N
1.0
4.0
0
Dart
Y
5.0
0.5
0.5
Ring (Warmth)
Y
1.0
0.0
2100
Halfspear +1
N
1.0
3.0
2301
Rope (Silk/50 Ft.)
N
1.0
5.0
10
Holy Water (Flask)
N
4.0
1.25
25
Scroll (Charm Person or Animal)
N
1.0
0.5
150
Outfit (Small/Cold Weather)
+2 circumstance bonus on Fort saves vs cold
N
1.0
1.75
8
Scroll (Dispel Magic)
N
1.0
0.5
375
Potion (Cure Moderate Wounds)
N
2.0
0.0
300
Scroll (Prayer)
N
1.0
0.5
375
Potion (Cure Serious Wounds)
N
1.0
0.0
750
TOTAL WEIGHT CARRIED 17.25 lbs
WEIGHT ALLOWANCE
Light 20.0 Medium 40.0 Heavy 60.0
MONEY

COMPANIONS
Felix the Wolverine
MAGIC

PROFICIENCIES
Club; Crossbow (Hand); Crossbow (Heavy); Crossbow (Light); Dagger; Dagger (Punching); Dart; Halfspear; Longspear; Mace (Heavy); Mace (Light); Morningstar; Quarterstaff; Rapier; Sap; Scimitar; Shortbow; Shortbow (Composite); Shortspear; Sickle; Sling; Sword (Short)
PROHIBITED

LANGUAGES
Common, Druidic, Halfling, Literacy
SPECIAL ABILITIES
Evasion,Sneak Attack +2d6,Uncanny Dodge (Dex bonus to AC),Nature Sense,Animal Companion,Woodland Stride,Trackless Step,+1 on all saves,+2 morale bonus vs fear,+1 to hit with thrown weapon
FEATS
NAME DESCRIPTION
Armor Proficiency (Light)You are proficient with light armor
Armor Proficiency (Medium)You are proficient with medium armor
Improved Initiative+4 bonus on initiative checks
Point Blank ShotYou get a +1 to hit and damage with ranged weapons within 30 feet
Rapid ShotYou get one extra attack per round with ranged weapon (all attacks at -2 to hit and must be full round attack)
Shield ProficiencyYou can use shields, otherwise you suffer armor check penalty on to hit rolls and any rolls involving movement.

Quarterstaff
TOTAL ATTACK BONUSDAMAGECRITICAL
+4
1d6-1
20/x2
HANDRANGETYPESIZESPECIAL PROPERTIES
Neither
0'
B
L


Druid Spells
LEVEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KNOWN 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PER DAY 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0
SPELL DC 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
NAME SCHOOL EFFECT RANGE CASTING TIME DURATION COMPs SAVE SR
LEVEL 0
Create Water
Conjuration
2 gallons of water/level
Close
1 action
Instantaneous
V S
None
No
Cure Minor Wounds
Conjuration
creature touched
Touch
1 action
Instantaneous
V S
Will half (Harmless)
Yes (Harmless)
Detect Magic
Universal
Quarter Circle
60 feet
1 action
Concentration up to 1 minute/level (D)
V S
None
No
Detect Poison
Divination
one creature object or 5' cube
Close
1 action
Instantaneous/10 minutes per target HD
V S
None
No
Flare
Evocation
Burst of light
Close
1 action
Instantaneous
V
Fortitude negates
Yes
Guidance
Divination
Creature touched
Touch
1 action
1 minute or until discharged
V S
None
Yes
Know Direction
Divination
You
Personal
1 action
Instantaneous
V S
None
No
Light
Evocation
Object touched
Touch
1 action
10 minutes/level (D)
V M DF
None
No
Mending
Transmutation
One object of up to 1 pound
10 feet
1 action
Instantaneous
V S
Will negates (Harmless object)
Yes (Harmless object)
Purify Food and Drink
Universal
1 cu ft/level of contaminated food and water
10 feet
1 action
Instantaneous
V S
Will negates (object)
Yes (object)
Read Magic
Universal
You
Personal
1 action
10 minutes/level
V S F
None
No
Resistance
Abjuration
Creature touched
Touch
1 action
1 minute
V S M DF
Will negates (Harmless)
Yes (Harmless)
Virtue
Transmutation
Creature touched
Touch
1 action
1 minute
V S DF
Will (Harmless)
Yes (Harmless)
LEVEL 1
Animal Friendship
Enchantment
one animal
Close
1 action
Instantaneous
V S M
Will negates
Yes
Calm Animals
Enchantment
animals
Close
1 action
1 minute/level
V S
Will negates
Yes
Cure Light Wounds
Conjuration
creature touched
Touch
1 action
Instantaneous
V S
Will half (Harmless)
Yes (Harmless)
Detect Animals or Plants
Divination
Quarter Circle
Long
1 action
Concentration up to 10 minutes/level (D)
V S
None
No
Detect Snares and Pits
Divination
Quarter Circle
60 feet
1 action
Concentration up to 10 minutes/level (D)
V S
None
No
Endure Elements
Abjuration
Creature touched
Touch
1 action
24 hours
V S
None
Yes
Entangle
Transmutation
Plants in 40' radius
Long
1 action
1 minute/level
V S DF
Reflex
No
Faerie Fire
Evocation
Creature and objects within 5' radius
Long
1 action
1 minute/level
V S DF
None
Yes
Goodberry
Transmutation
2d4 fresh berries touched
Touch
1 action
1 day/level
V S DF
None
Yes
Invisibility to Animals
Abjuration
One touched creature/level
Touch
1 action
10 minutes/level (D)
V S DF
Will negates
Yes
Magic Fang
Transmutation
Living creature touched
Touch
1 action
1 minute/level
V S DF
Will negates (Harmless)
Yes (Harmless)
Obscuring Mist
Conjuration
Cloud centered on you spreads 30 ft and is 20 ft high
30 feet
1 action
1 minute/level
V S
None
No
Pass without Trace
Transmutation
One creature/level touched
Touch
1 action
10 minutes/level
V S DF
Will negates (Harmless)
Yes (Harmless)
Shillelagh
Transmutation
One touched nonmagical oak club or quarterstaff
Touch
1 action
1 minute/level
V S DF
Will negates (object)
Yes (object)
Summon Nature's Ally I
Conjuration
One summoned creature
Close
1 full round
1 round/level
V S DF
None
No
LEVEL 2
Animal Messenger
Enchantment
one Tiny animal
Close
1 action
1 day/level
V S M
None
Yes
Animal Trance
Enchantment
animals
Close
1 action
Concentration
V S
Will negates
Yes
Avoid Planar Effects
Abjuration
One creature/level in a 20 ft burst centered on you.
20 ft.
1 action
1 minute/level
V
None
Yes (harmless)
Barkskin
Transmutation
Living creature
Touch
1 action
10 minutes/level
V S DF
None
Yes (Harmless)
Charm Person or Animal
Enchantment
One person or animal
Close
1 action
1 hour/level
V S
Will negates
Yes
Chill Metal
Transmutation
Metal on creatures within 30'
Close
1 action
7 rounds
V S DF
Will negates (object)
Yes (object)
Delay Poison
Conjuration
creature touched
Touch
1 action
1 hour/level
V S DF
Fortitude negates (Harmless)
Yes (Harmless)
Fire Trap
Abjuration
Object touched
Touch
10 minutes
Permanent until discharged
V S M
Reflex half
Yes
Flame Blade
Evocation
Swordlike beam
0 ft
1 action
1 minute/level (D)
V S DF
None
Yes
Flaming Sphere
Evocation
3' radius sphere
Medium
1 action
1 round/level
V S M DF
Reflex negates
Yes
Heat Metal
Transmutation
Metal equipment of one creature/two levels within 30'
Close
1 action
7 rounds
V S DF
Will negates (object)
Yes (object)
Hold Animal
Enchantment
One animal
Medium
1 action
1 round/level (D)
V S
Will negates
Yes
Lesser Restoration
Conjuration
Creature touched
Touch
3 rounds
Instantaneous
V S
Will negates (Harmless)
Yes (Harmless)
Produce Flame
Evocation
Flame in your palm
0 ft
1 action
1 round/level (D)
V S
None
Yes
Resist Elements
Abjuration
Creature touched
Touch
1 action
1 minute/level
V S DF
None
Yes
Soften Earth and Stone
Transmutation
10' sq/level
Close
1 action
Instantaneous
V S DF
None
No
Speak with Animals
Divination
You
Personal
1 action
1 minute/level
V S
None
No
Summon Nature's Ally II
Conjuration
One or more creatures within 30'
Close
1 full round
1 round/level
V S DF
None
No
Summon Swarm
Conjuration
Swarm of small creatures in a 5' spread
Close
1 full round
Concentration + 2 rounds
V S M DF
None
No
Tree Shape
Transmutation
You
Personal
1 action
1 hour/level (D)
V S DF
None
No
Warp Wood
Transmutation
1 lb of wood/level in 20' radius
Close
1 action
Instantaneous
V S
Will negates (object)
Yes (object)
Wood Shape
Transmutation
One touched piece of wood no larger than 10 cu ft + 1 cu ft/level
Touch
1 action
Instantaneous
V S DF
Will negates (object)
Yes (object)
Jarvis Kellen
Halfling
RACE
26
AGE
2' 11 inches
HEIGHT
33 pounds
WEIGHT
Piercing, dark blue with small greenish spots
EYE COLOR
Unusually ruddy, even for a halfling
SKIN COLOR
Raven black in colour, spiky
HAIR COLOR
Short, unkempt tassle
HAIR LENGTH

PHOBIAS
Impatience Sharp tongue
PERSONALITY TRAITS
Nature, it's laws, personal well-being and material gain
INTERESTS
Annoyingly high-pitched and rasping, Quote: "Co, ja tego nie zrobie?!"
Spoken Style
Description

Home
,
Biography
Jarvis urodził się państwu Jarrickowi i Trish Kellenom jako ostatnie, czwarte dziecko, raczej późno w ich życiu. Dwu starszych braci (Josh i Jake) oraz jedna starsza siostra (Trudie) już byli całkiem dorośli i mieli własne dzieci, kiedy babcia/mama Trish Kellen urodziła swojego ostatniego syna, Jarvisa. Naturalną koleją rzeczy stał sie on nie tylko oczkiem w głowie swoich rodziców, ale także rodzeństwa oraz starszych od niego bratanków i siostrzeńców. Rodzice często napomykali w późniejszych latach, że być może takie rozpieszczanie niekoniecznie wyszło mu na dobre - z pewnością bezkarność w rodzinie przyczyniła się do utrwalenia w Jarvisie takich cech jak niewyparzona gęba, brak szacunku dla starszych/ważniejszych od siebie czy bezproblemowe podejscie do kwestii własności. Społeczność, w której dorastał, składała się z właściwie wszystkich ras - Miasteczko leży na tyle daleko od granicy z Imperium, a z drugiej strony było na tyle blisko i na tyle małe, że panował tam zupełny spokój. Wojny/intrygi/spiski/apetyty dotyczyły miejscowości większych, więc Miasteczko w naturalny sposób wabiło jednostki pragnące bezproblemowej egzystencji. Idylla była prawie pełna - wszystko wyglądało prawie jak w bajce - krasnoludy zajmowały sie kowalstwem i młynarstwem, gnomy rzemiosłem drobnym i precyzyjnym, ludzie i halflingi rolnictwem i wszystkim innym. Elfów było dwu: Queltissal, izolujacy się w swojej wieży dobrotliwy, choć nieco stuknięty enchanter oraz Atheeleve - sędzia, prawnik, notariusz i przedstawiciel władzy zwierzchniej. Półork był tylko jeden, pracujacy jako pomocnik młynarza. Jarvis wiódł wyjątkowo beztroskie życie, nie pracując za dużo ("Jeszcze się w życiu napracuje nasze maleństwo..."), wymyślając swoje szalone, urozmaicające/uprzykrzające życie innym pomysły. Trudno powiedzieć jednak, by brały się one ze złośliwości - motorem była właściwie zawsze ciekawość. Co się stanie, jeżeli domiesza się kurom do paszy szaleju? ("Jarvis, kochanie, co cię tak podziobało") Czy krowa rzeczywiście musi być nakłuwana, kiedy obeżre się mokrą koniczyną? ("Mówiłem wam, chłopaki, że musi, bo jak nie to zdechnie...") Jak właściwie wygląda gniazdo kawek w kominie? ("Wyciągnijcie tego gnojka z mojego komina, panie Kellen; a nie zapomnijcie mu potem spuścić dobrego lania!") Czy magiczne eliksiry Queltissala działają na niego samego i inne elfy? ("To już obraza boska, droga pani! Czarodziej z notariuszem!!! Jak świat światem, elfy były, są i będą nienormalne, a to tylko jeszcze jeden dowód!") Czy w mące da sie utonąć? ("Jarvis, mąki nie myje się ciepłą wodą... Teraz musimy ci te kudły obciąć... No już, nie becz - przecież odrosną.") Co właściwie dzieje się Czerwonym Pokoju miejscowej karczmy? ("Bleeeeeeee... Nie dziwię się, że bierze od takich syfiarzy taką forsę... Ale biżuterię ma ładną, chcesz zobaczyć, Monte? Powinienem mieć to gdzieś tutaj...")