projekt N.E.O.

SPIS TREŚCI

  artykuły | dalej | napisz 

 

N.E.O. to roboczy tytuł gry RPG autorstwa niżej podpisanego oraz wszystkich skłonnych do pomocy (wszyscy współpracownicy znajdą się na liście współautorów). A ponieważ gra jest w trakcie tworzenia, wszelka krytyka (ze szczególnym uwzględnieniem tej konstruktywej) jest mile widziana.

Oto garść założeń:

  • Gatunek: technofantasy z elementami heroicznymi.
  • Inspirowana przez: Beowulfa (film z Christopherem Lambertem), Thief: the Dark Project, anime w ogóle oraz płytę Passion Petera Gabriela.
  • Klimat: gotyk. Wielkie miasto, szara mgła, przytulne wnętrza i lodowate laboratoria.
  • Gracze to osoby nieprzeciętne, lecz odpowiednio ulokowany sztylet kończy egzystencję każdej nadmiernie pewnej siebie jednostki.

Po lewej znajdziecie tytuły poszczególnych części projektu - w miarę postępów prac będą one się przekształcać w odnośniki.

A, i jeszcze jedno:
All rights reserved by Ruemere.
Wszelkie reprodukowanie treści związanych z tą grą bez uprzedniej zgody autora jest zakazane.
Innymi słowy, jeśli chcesz skorzystać z zamieszczonych to materiałów, musisz poprosić mnie, Patryka Adamskiego, o pozwolenie.


1. Mechanika.
1.1 Jak testować.
1.2 Cechy.
1.2.1 Exercitatio.
1.2.2 Virtus.
1.2.3 Affectio.
1.3 Zajęcie a umiejętności.
1.3.1 Poziomy umiejętnosci.
1.3.1.1 Przeciętny.
1.3.1.2 Doświadczony.
1.3.1.3 Ekspert.
1.3.1.4 Wybitny.
1.3.2 Ograniczenie maksymalnej wartosci umiejętności.
1.3.3 Modyfikatory poziomu umiejętności.
1.3.4 Poziomy trudności.
1.4 Tworzenie postaci.
1.5 Kilkoro przykładowych ludzi.
1.5.1 Strażnik miejski - rekrut, oficer, weteran, czempion.
1.5.2 Zakonnik - nowicjusz, badacz, dostojnik.
1.5.3 Straznik świątynny - giermek, rycerz, czempion.
1.5.4 Mieszczanie - kupiec, robotnik, rikszarz, ćma barowa, dziewczyna do towarzystwa, cwaniaczek.
2. Świat.
2.1 Konwencja.
2.2 Rys historyczny.
2.3 Sceneria pierwsza: miasto.
2.3.1 Plan ogólny.
2.3.2 Ważniejsze osobistości.
2.3.3 Sekrety.
2.4 Sceneria druga: fort na pograniczu.
2.4.1 Plan ogólny.
2.4.2 Ważniejsze osobistości.
2.4.3 Sekrety.